sábado, 25 de febrero de 2012

Practica 3









}
Hacer un programa para calcula el área de un circulo.
pseudocodigo:

 #include <iostream.h>
 #include <conio.h>
 void main ()
 {
 float radio, area;
 cout<<"introduce el valor de radio = ";
 cin>>radio;
 area=3.1416*radio*radio;
 cout<<"el area del circulo es "<<area<<endl;
 getch();
 } 




Practica 1 problema 2
este es el típico problema de inicio de las clases de programación.
Pseudocodigo:
#include <iostream.h>
 #include <conio.h>
 void main ()
 {
 char nombre [15];
 cout<<"Cula es tu nomkbre? ";
 cin>>nombre;
 cout<<"bienvenid@ "<<nombre<<" a la clase de programacion "endl;
 getch();
 }
practica 1 problema 3
Hacer un programa para escribir tu nombre con caracteres.
Pseudocodigo:
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
void main()
{
getch();
}


Practica 1 problema 4
pseudocodigo:
#include <iostream.h>
 #include <conio.h>
 void main ()
 {
float n1,n2,n3,n4, promedio, producto;
cout<<" valor 1=? ";
cin>>n1;
cout<<" valor 2=? ";
cin>>n2;
cout<<" valor 3=? ";
cin>>n3;
cout<<" valor 4=?";
cin>>n4;
promedio= (n1+n2+n3+n4)/4;
producto= n1*n2*n3*n4;
cout<<" promedio = "<<promedio<<endl;
cout<<" producto = "<<producto<<endl;
getch();
}
Practica 1 problema 5

Hacer un programa para calcular la resistencia total de un circuito en serie. Que contiene ( n resistencias de 25 ohm, m resistencias de 10 ohm y p resistencias de 15 ohm).
pseodocodigo:
Hacer un programa para leer una cantidad en pesos mexicanos y convertirlos en dollar americano, dollar canadiense, euros, libras esterlinas, yenes y yuanes.
pseudocodigo:
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
void main ()
{
float dollar_usa=12.97, dollar_can=12.96, euros=17.08,yenes=0.17026, yuan=2.0589;
float libras_est=20.47, tipo_cambio, peso_mex;
cout<<" cantidad de pesos mexicanos=? ";
cin>>peso_mex;
tipo_cambio=peso_mex/dollar_usa;
cout <<" conversion de" <<peso_mex<<"pesos mexicanos  a las siguientes monedas\n" ;
cout<<" dollar americano= "<<tipo_cambio<<endl;
tipo_cambio=peso_mex/dollar_can;
cout<<" dollar canadiense= "<< tipo_cambio<<endl;
cout<<" euro= "<<(peso_mex/euros)<<endl;
cout<<"yen japones= "<<(peso_mex/yenes)<<endl;
cout<<"yuan chino= "<<(peso_mex/yuan)<<endl;
cout<<"libras esterlinas= "<<(peso_mex/libras_est)<<endl;
getch();
}

problema 7 tutorial.
pseudocodigo:
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
void main ()
{
cout <<"\n               INSTITUTO TECNOLOGICO DE TIJUANA "<<endl;
cout <<"\n                      Ing. Electronica "<<endl;
cout <<"\n\n\n\n    *Curso Basico de programacion en lenguaje C++* "<<endl;
cout <<"\n\n\tProfesora: Ing. Angela Colunga Aldana "<<endl;
cout <<"\n\n\tProgamacion en C++: "<<endl;
cout <<"\n\tVersion 1 Borland C++ "<<endl;
cout <<"\n\tAutor: Calderon Hernadez Hugo"<<endl;
cout <<"\n\tNo. de control: 11211036"<<endl;
cout <<"\n\n\n\twww.tectijuana.com  "<<endl;
getch ();
}

viernes, 27 de enero de 2012

2da Tarea

1.-cual es la importancia de la programacion de computadoras
 
Un computador necesita tener programas para poder funcionar al igual que un programa sin computadora no sirve de nada a menos que el trabajo sea realizado por un procesador.
Un programa puede referirse tanto a si es o no un programa ejecutable como a su código de fuente; que este al ser copilado se vuelve ejecutable.
Cuando se pide que el programa sea ejecutado, el procesador ejecuta instrucción por instrucción hasta que finalice el programa.
Desacuerdo a sus funciones los programas se pueden clasificar como software de sistema y software de copelación además de poder ejecutarse varias tareas al mismo tiempo a esto se le llama multitarea.

Los programas que manejan un lenguaje imperativo especifican un algoritmo, usan declaraciones, publican sentencias.
Los programas que manejan un lenguaje declarativo especifican las propiedades que la salida debe conocer y este tipo de lenguaje no especifica ningún tipo de implementación; dentro de esta categoría encontramos dos sus categorías las cuales son lenguajes funcionales y lenguajes lógicos.
2.- Aplicasiones actuales de la computadora (que mas te llame la atencion)
En primer lugar la multimedia (Ares)
Juegos (angry birds  plantas VS sombis)
Entretenimiento(Para mesclar musica, redes sociales )
Tareas(Exel, Power point)
3.- comentar sobre la historia de LINUX
Podria decir ques es una buena accion pero como hay gente con no muy buenas intenciones eso puede provocar que gente con malas intenciones haga mal uso del libre sistema operativo y haga mal uso y afecte a los demas

Pero creo tambien con el se puede crecer mas con ayuda de toda la comunida y asi quitara microsoft y asi quitar a unos de los mayores capitalistas
Pero todos tendrian que trabajar con el mismo sistema para asi no tener dificultades en la comunicacion

Tarea de la Unidad 1

1-¿Cual fue el primer lenguaje de programacion que se comercializo en la primera computadora digital comercial?
EL primer lenguaje de programacion ampliamente  conocido y exitoso fue Fortran, desarrollado entre 1954 y 1957 por un equipo de ivestigadores en IBM liberados por John Backus. El éxito de FORTRAN condujo a la creación de un comité de científicos para desarrollar un lenguaje de programación "universal"; el resultado de su esfuerzo fue ALGOL 58. Separadamente, John McCarthy del MIT desarrolló el lenguaje de programación Lisp.


2-¿Cual fue la historia de la empresa IBM desde sus inicios, sus exitos y que sucede actualmente con esta empresa?¿Producto actual mas exitoso? 
Fundada por Thomas Watson en 1911 ha desarrollado un buen numero de principales inventos tecnologicos en informatica.
Nacio con la fusion de tres grandes empresas especialisadas en diferentes campos, pero tomo el nombre de IMB en 1924.
Sus aportaciones mas impotrtantes son las maquinas con targetas perforadas en los años 30. con la presentacion del sistema 360 que hacia compaqtible los programas con toda una familia de computadoras,ademas de que es una de una de las compañias estadounidense con mayor numero de patentes registradas 76 000
*Codigo de barras

*El sistema actual de reservas aereas
*Computadora personal
*Reconocimiento de voz
Otras de sus caracteristicas es arriesgarse ante grandes rectos ya que sigio produciendo maquinas en la epoca de la gran deprecion, su epoca mas importante fue durante los 60 y 80

En la ultima decada a adquirido 116 compañias y 5 premios nobel de Fisica con el respaldo de sus trabajadores
Alrededor del 2002 IBM dejo de producir computadoras y empezo a enfocarse a el mercado empresarial deciden asi al servicio y consulta en empresas en general, con industrias de las telecomunicaciones.

Produce microprocesadores para las consolas de videojuegos la mayoria de las consolas


Evolucion de los videouegos consolas y videojuegos exitosos
El primer juego de todo el mundo fue el pong creado por atari.se dice q antes de este video juego y otra persona habia echo uno parecido.
Altemos un poco despues vino un super exito PAC MAN
MARIO BROSS un mega exito fue muy bueno y todavia se fabrican juegos de el diferentes versiones.
En lo que es de consolas-
Año: 1972 histvid_odyssey_s
Nombre: Odyssey
Compañía: Magnavox
Comentario: La primera consola de la historia, creada por Ralph Baer. Únicamente dibujaba un punto móvil y barras verticales en la pantalla, por lo que era necesario jugar con plantillas en el televisor.



Año: 1982histvid_spectrum_s
Nombre: ZX Spectrum
Compañí­a: Sinclair
Comentario: De la mano de Sinclair Research (creadores del ZX80 y el ZX81), se trata de uno de los ordenadores de 8 bits más populares de los años 80 (sobretodo en Europa). Su diseño se optimizó mucho, exprimiendo sus escasos (respecto a la competencia) recursos. Era una máquina asequible que acercó la microinformática a muchos hogares. Tuvo juegos tan famosos



Año: 1985histvid_nes_s
Nombre: Nintendo Entertainment System
Compañí­a: Nintendo
Comentario: La primera consola de Nintendo y la que supuso un auténtico boom en el mundo de los videojuegos, vendiendo aproximadamente 60 millones de unidades. Definió cómo tení­an que ser los juegos y cómo jugarlos, gracias a su cruceta direccional inventada por Gunpei Yokoi, que sustituirí­a el ya antiguo joystick de los hogares. Gracias a su éxito en ventas Super Mario Bros, Nintendo puso de moda el género de los juegos de plataformas.



Año: 1991histvid_snes_s
Nombre: Super Nintendo
Compañí­a: Nintendo
Comentario: La consola que enterró a otras, y rivalizó directamente con la Mega Drive. Trajo juegos de muchí­sima calidad y originalidad, y contra más tiempo pasaba, más impresionaron. Su CPU no era la más rápida, pero sus chips de gráficos y sonido eclipsaron ese inconveniente. Fue un éxito en todo el mundo, teniendo juegos de la talla de Super Mario World, Street Fighter II, o Donkey Kong Country.



Año: 1995histvid_ps1_s
Nombre: PlayStation
Compañí­a: Sony
Comentario: Se trató de una máquina potente, que supo usar muy bien el soporte en CD, y se basó en el proyecto conjunto con Nintendo para dotar a la Super Nintendo de soporte de CD. Nada más salir al mercado, debido a la expectación que fue creando previamente, barrió a la competencia y acaparó un sinfí­n de juegos muy variados. Cambió el mercado completamente, ya que se centró en la venta masiva de máquinas (gracias en parte a que fué muy fácil de piratear) Eso provocó que, a pesar de tener muy buenos títulos abundaran muchos juegos mediocres. ¿Su acierto? La apuesta por el CD (las compañías aumentaban sus beneficios) y la facilidad de programación. La época dorada de los 16 bits, donde hubo una bonita lucha entre los 2 eternos rivales (Nintendo y Sega), dió paso a la de 32 bits con un monopolio de Sony en un panorama realmente aburrido y con una gran falta de originalidad.



Año: 2000histvid_ps2_s
Nombre: PlayStation 2
Compañí­a: Sony
Comentario: Después de muchos rumores, Sony acabó lanzando su PlayStation 2, que disipó todas las dudas y catapultó a Dreamcast al olvido. Su gran aliciente: el lector de DVD. Por aquella época los lectores de DVD eran muy caros, y hacerse con una PS2 era más económico. Además de su desmesurada potencia, ofrecí­a compatibilidad con juegos de su predecesora, por lo que su éxito estuvo asegurado, siendo la consola que más unidades vendió en su momento de salida, y la más vendida de la historia. Juegos como Grand Theft Auto: San Andreas o Gran Turismo 4 sacaron, entre otros muchos, lo mejor de la consola, que fue también muy pirateada como su predecesora. No obstante, se dijo que su Emotion Engine era muy difí­cil de programar, cosa que fue perdiendo importancia a medida que las desarrolladoras cogí­an experiencia y perfeccionaban sus librerí­as. El reino de Sony siguió durante toda la vida de PlayStation 2.


histvid_xbox Año: 2001histvid_xbox_s
Nombre: Xbox
Compañí­a: Microsoft
Comentario: Fruto de la colaboración con Sega para portar Windows CE a la Dreamcast, nació el interés de Microsoft por entrar en el mundo de los videojuegos por la puerta grande: con su propia consola. Fue tachada de ser un PC en forma de consola, y en parte era cierto, siendo además una gran ventaja: el poder portar fácilmente los tí­tulos de PC a la máquina de Microsoft, gracias al uso de las librerí­as DirectX (de donde viene su nombre). Basada en una CPU Intel Pentium III, fue la primera en incorporar un disco duro para salvar partidas y extras, lo cual fué su principal atractivo para la comunidad homebrew. La filosofí­a de Microsoft de más vale lo bueno conocido que malo por conocer es lo que les dió muy buen resultado, siendo una consola muy exitosa que plantó cara a la todopoderosa PlayStation 2. La serie Halo fueron los juegos más impactantes y vendidos de la consola.


histvid_psp Año: 2005histvid_psp_s
Nombre: PlayStation Portable
Compañí­a: Sony
Comentario: Coloquialmente conocida como PSP, es la primera máquina portátil de Sony, y por fin una buena competidora que planta cara al reinado de Nintendo en este mercado, siendo superior en potencia bruta. Una de las cosas que primero llaman la atención es su gran pantalla panorámica, algo nunca visto en el terreno portátil. Usa los discos UMD, propietarios de Sony, los cuales tienen la ventaja de tener buena capacidad en poco espacio, pero lentos como contrapartida. Al igual que la Nintendo DS, ofrece juego multi-jugador por Wi-Fi, pero carece de las caracterí­sticas innovadoras de su competidora, apostando más por el estilo de juego tradicional.


histvid_xbox360 Año: 2005histvid_xbox360_s
Nombre: Xbox 360
Compañí­a: Microsoft
Comentario: La continuación de la Xbox original pero mucho más potente. Ahora basada en una CPU multi-core de la mano de IBM, con quien diseñaron la nueva arquitectura de la máquina. Fue la primera consola de la actual generación, y eso jugó a favor de Microsoft, ya que le dió una gran cantidad de juegos que, al momento de salir sus competidoras, ya están empezando a sacar todo su potencial, siendo de las más vendidas (agotaron su stock al salir al mercado). Ofrece compatibilidad con juegos de su predecesora, aunque a modo de emulación, por lo que muchos no funcionan correctamente. Fue una máquina que se vendió prácticamente a precio de coste, con un márgen de beneficio muy ajustado en una estrategia comercial a largo plazo (técnica que más adelante copiarí­a Sony). En cambio Microsoft, fiel a su tradicional estilo de desarrollo rápido y descuidado, dejó algunos fallos en la máquina que provocan, de forma aleatoria, el famoso anillo de la muerte, tras el cual la consola queda inservible. Halo 3 fue uno de sus juegos más esperados y espectaculares.


histvid_wii Año: 2006histvid_wii_s
Nombre: Wii
Compañí­a: Nintendo
Comentario: El misterioso proyecto Revolution que tanto hype creó, por fin vió la luz en el 2006. Las promesas de una nueva forma de jugar a los videojuegos no hicieron más que despertar la curiosidad de todos, y empezaron a salir fakes por parte de los aficionados más creativos, como por ejemplo el famoso Nintendo On. Finalmente se presentó un prototipo y se pudo ver dónde estaba la idea revolucionaria: en el mando. La consola prescinde de cables, necesitando una banda de infrarojos instalada en el televisor. Además, son 2 mandos, uno para cada mano, pero con funciones diferentes. Básicamente la idea está que la forma de coger los mandos se adapta a cada juego, generando una experiencia totalmente nueva y más intuitiva. En cuanto a potencia, es la más modesta de su generación, habiéndole dado más importancia a su forma de juego. Eso automáticamente descarta a los hard-gamers, pero en cambio atrae a los casual-gamers, mercado en el que Nintendo quiere entrar. La consola vendió muchas más unidades que sus competidores en el momento del lanzamiento y los meses siguientes.


histvid_ps3 Año: 2006histvid_ps3_s
Nombre: PlayStation 3
Compañí­a: Sony
Comentario: Sony y la tercera encarnación de PlayStation, con el inconveniente de que ahora tiene dos serios competidores en escena. A diferencia de su predecesora, la PlayStation 3 ya no reina a sus anchas. Se trata de una consola clásica, como lo es la Xbox 360, con unas capacidades técnicas altí­simas, incluyendo la CPU que IBM creó especialmente para la consola, el Cell. Como de costumbre, esta versión de PlayStation incorpora el último avance en almacenamiento, en este caso no es otro que Blu-ray, volviendo a ser una máquina más económica que los primeros lectores del mercado. La máquina salió a la venta a un precio menor que su coste de fabricación, provocando pérdidas millonarias a Sony, que tuvo que subir el precio del resto de sus productos electrónicos para compensar. Posteriormente salió una nueva versión más simplificada que eliminaba la compatibilidad con sus predecesoras, lo cual despertó fuertes crí­ticas. Ken Kutaragi, el padre de la consolas de Sony, dimitió después de su lanzamiento.

PuestoConsolaUnidades Vendidas
1PlayStation 2150 millones
2Nintendo DS144,59 millones
3Game Boy118,69 millones
4PlayStation102,49 millones
5Wii84,64 millones
6Game Boy Advance81,51 millones
7PSP67,8 millones
8NES61,91 millones
9Xbox 36050 millones
10Super Nintendo49,1 millones
11PlayStation 347,9 millones
12Nintendo 6432,93 millones
13Atari 260030 millones
14MegaDrive29 millones
15Xbox24 millones
16GameCube21,74 millones
17Master System13,4 millones
18GameGear11 millones
19DreamCast10,6 millones
20TurboGrafx10 millones
21Saturn10 millones
22Colecovision 6 millones
23Intellivision3 millones
24Magnavox Odyssey²2 millones
25Atari Jaguar250.000


Robot domestico mas exitoso del 2011


Luna es un robot que acaba de ser anunciado por la empresa estadounidense RoboDynamics. Sin duda es un producto de la era iPad: su rostro es una pantalla táctil de 8 pulgadas y además dispone de su propia App Store. Aunque, por lo demás, yo no lo veo muy distinto al horrible robot que vimos en el film Rocky IV en 1985.
La App Store de Luna permite bajar aplicaciones que le permiten expandir su funcionalidad; por ejemplo, una de ellas es una app de reconocimiento facial. Pero el robot, que costará 1.000 dólares (unos 700 euros), aún no ha sido lanzado oficialmente, así que aún falta ver qué tan interesados estarían los programadores de apps… ¿os imagináis jugar Angry Birds en el rostro de Luna?
Este robot incluye ocho puertos USB, dos cámaras, una conexión WiFi, tres micrófonos y una serie de sensores que le permiten moverse por cualquier superficie que no sea demasiado rugosa ni accidentada. Por lo que podemos ver en las fotos, los brazos pueden ser usados para tareas más o menos sencillas: como transportar líquidos o pasear un perro.


El inventor y algún posible uso para Luna. - Luna